Każda arena ma własny wygląd, zestaw wrogów, wydarzenia w czasie i bossa finałowego. Przejście jednej odblokowuje następną.
Kolejność odblokowania
Na początku otwarta jest tylko Meadow. Pierwsze przejście areny odblokowuje następną w kolejności; nic innego tego nie robi, a przegrany run niczego ponownie nie blokuje.
Wszystkie trzy mają ten sam układ mapy: okrągłą arenę z centralnym placem, trzema drogami i trzema strefami. Motyw areny zmienia tylko wygląd, nigdy układ ani zachowanie wrogów.
Arena 1
Meadow
Słoneczna łąka w stylu Tiny Town: miejsce na naukę gry.
HP wrogów
×1
Obrażenia wrogów
×1
Tempo pojawiania
×1
Pierwsze przejście+100+1
Motyw
Zielona trawa w trzech strefach: las na północy, kwiecista łąka na południowym zachodzie i farma z grządkami i płotami na południowym wschodzie.
Fontanna na centralnym placu, ul jako punkt orientacyjny, beczki, wóz i narzędzia przy drogach.
W powietrzu unoszą się liście, pyłek i plewy; ekran otacza delikatna fioletowa winieta.
Każda arena ma ten sam harmonogram wydarzeń areny, nałożony na stały napływ wrogów; różni się tylko to, kto się pojawia. Żadne wydarzenie nie wstrzymuje zwykłego napływu.
0:003:005:007:3010:0012:0013:33
Możliwe elityFala elit
3:00
Okrążenie
24 wrogów jednego losowego, już odblokowanego gatunku pojawia się w pierścieniu 9 jednostek wokół ciebie. Wyrwij się, zanim się zamknie.
5:00
Start elit
Od teraz każdy wróg ma 25% szansy, że będzie elitą: czerwony, ×3 HP, ×3 EXP i zawsze moneta o wartości 5.
7:30
Mini-boss
Do walki dołącza jeden złoty olbrzym z ×4 HP. Nie trzeba go pokonać, ale zostawia 30 EXP, 3 serca i klucz.
Pokonanie bossa finałowego to jedyny sposób na wygraną. Gdy ginie, run kończy się od razu: pozostali wrogowie znikają bez łupów, a przejście areny zapisuje się razem ze wszystkim, co zebrałeś.
Moment zwycięstwa
0 s
Zwolnione tempo (×0,2), biały błysk i drżenie ekranu; każdy klejnot EXP, moneta i klucz z ziemi leci do ciebie w ciągu 1 s.
1,2 s
Czas staje, z góry wjeżdża napis ARENA CLEARED!, wybucha złote konfetti i gra fanfara zwycięstwa.
1,65 s
Pod napisem otwiera się karta wyniku runu. Dotknięcie w dowolnym miejscu przeskakuje od razu do niej.
Karta wyniku
Zakładka pokazuje nazwę areny; pięć wartości odlicza się jak na ekranie porażki, a potem wyskakują notki.
ARENA CLEARED!
MEADOW
Monety
+ monety z runu
Klucze
+ klucze z runu
Czas
13:33 +
Zabójstwa
zabójstwa
Poziom
poziom
FIRST CLEAR BONUS: +100 COINS +1 KEY
NEW ARENA UNLOCKED: GRAVEYARD
MENUNEXT ARENA
Przykład: pierwsze przejście Meadow
NEXT ARENA od razu zaczyna następną arenę (na ostatniej PLAY AGAIN); MENU wraca na HOME.
Nagrody za pierwsze przejście
Nagrodę daje tylko pierwsze przejście danej areny; kolejne zapisuje najlepszy czas i zamiast notek pokazuje BEST TIME.
Wszystkie trzy pierwsze przejścia: łącznie 600 monet i 3 klucze.
Pierwsze przejście Scorched Earth zamiast odblokowania pokazuje ALL ARENAS CLEARED. To powód do dumy; nagrodą jest zwykły bonus za pierwsze przejście.
Podniesione monety i klucze zapisują się w chwili zebrania, więc zostają też po porażce. Sam boss zostawia klucz i 60 EXP.
Wybór areny na HOME
Nad przyciskiem PLAY przesuwają się karty aren, po jednej na arenę (przeciągnięcie albo strzałki); kropki pokazują pozycję. Wybór zapisuje się, gdy karta się zatrzyma.