Classic SurvivorsEN
Wszystkie tematy

Bohaterowie i ulepszenia

Bohaterowie do wyboru i stałe ulepszenia kupowane za monety między runami.

Bohaterowie

Bohater zmienia statystyki bazowe; broń nadal pochodzi wyłącznie ze slotu WEAPON w ekwipunku, więc każdy bohater może używać każdej broni. Wybierasz go w zakładce HEROES przed PLAY.

ChódWANDERER: PostójPostój

ANY WEAPON

WANDERER

MAX HEALTH
100

NO WEAPON BONUS

Bohater startowy: czysta baza bohatera ze 100 HP i bez bonusu do broni, więc każda broń pasuje mu tak samo.

ChódWIZARD: PostójPostój

MAGIC DAMAGE

WIZARD

MAX HEALTH
85 (-15)
MAGIC DAMAGE
+15%
SKILL COOLDOWN
-5%

Oddaje 15 HP za +15% obrażeń magicznych i umiejętności odnawiające się o 5% szybciej. Najlepszy z magiczną bronią i umiejętnościami.

ChódROGUE: PostójPostój

PHYSICAL + CRITS

ROGUE

MAX HEALTH
90 (-10)
PHYSICAL DAMAGE
+10%
CRIT CHANCE
+7%
CRIT DAMAGE
+x0.25

Oddaje 10 HP za +10% obrażeń fizycznych, +7% szansy na trafienie krytyczne i mnożnik krytyka wyższy o 0,25. Stworzony do noży, toporów i łuków.

Monety i Wallet

Monety to jedyna waluta między runami. Każda podniesiona moneta od razu trafia do Walleta i w nim zostaje, nawet jeśli run kończy się porażką.

  • Zwykli wrogowie z szansą 4% zostawiają monetę o wartości 1; każda elita zostawia monetę o wartości 5.
  • Pierwsze przejście areny dodaje 100, 200 albo 300 monet i klucz.
  • Za monety kupujesz bohaterów, poziomy w UPGRADES i klucze w SHOP (po 100 monet) do skrzyń z ekwipunkiem.

Drzewko UPGRADES

Stałe ulepszenia kupowane za monety w zakładce UPGRADES. Drzewko rośnie od CORE w środku przez trzy sektory; każdy węzeł podnosi statystykę o trochę na poziom, a zewnętrzny pierścień kryje jednorazowe mini-umiejętności.

OFFENCEUTILITYSURVIVAL
  • CORE
  • DAMAGE
  • CRIT CHANCE
  • PHYSICAL
  • ATK SPEED
  • CRIT DAMAGE
  • MAGIC
  • FIRE
  • ICE
  • PRECISION
  • POISON
  • FURY
  • LIGHT
  • VETERAN
  • BLOODLUST
  • MOVE SPEED
  • PICKUP
  • EXP GAIN
  • COOLDOWN
  • LUCK
  • RANGE
  • AREA
  • SWIFTNESS
  • REACH
  • WISDOM
  • HASTE
  • FORTUNE
  • +1 REFRESH
  • HEAD START
  • GOLD RUSH
  • KEY HUNTER
  • MAX HP
  • ARMOR
  • REGEN
  • VITALITY
  • PLATING
  • RECOVERY
  • ENDURANCE
  • TOUGHNESS
  • FORTITUDE
  • RENEWAL
  • TITAN
  • BULWARK
  • SECOND WIND
  • BARRIER

Węzeł statystykiMini-umiejętnośćDotknij węzła, żeby przejść do jego opisu.

Wymaksowanie wszystkich 44 węzłów kosztuje 95 130 monet.

Wszystkie węzły

OFFENCE

  • Pierścień 1 · LV 5

    DAMAGE

    Na poziom
    +3% DAMAGE
    Na maksie
    +15% DAMAGE

    5080130200330Razem 790

  • Pierścień 1 · LV 5

    CRIT CHANCE

    Na poziom
    +1% CRIT CHANCE
    Na maksie
    +5% CRIT CHANCE

    5080130200330Razem 790

  • Pierścień 2 · LV 5

    PHYSICAL

    Na poziom
    +3% PHYS DMG
    Na maksie
    +15% PHYS DMG

    90140230370590Razem 1420

  • Pierścień 2 · LV 5

    ATK SPEED

    Na poziom
    +2% ATK SPEED
    Na maksie
    +10% ATK SPEED

    90140230370590Razem 1420

  • Pierścień 2 · LV 5

    CRIT DAMAGE

    Na poziom
    +5% CRIT DMG
    Na maksie
    +25% CRIT DMG

    90140230370590Razem 1420

  • Pierścień 3 · LV 5

    MAGIC

    Na poziom
    +3% MAGIC DMG
    Na maksie
    +15% MAGIC DMG

    150240380610980Razem 2360

  • Pierścień 3 · LV 5

    FIRE

    Na poziom
    +3% FIRE DMG
    Na maksie
    +15% FIRE DMG

    150240380610980Razem 2360

  • Pierścień 3 · LV 5

    ICE

    Na poziom
    +3% ICE DMG
    Na maksie
    +15% ICE DMG

    150240380610980Razem 2360

  • Pierścień 3 · LV 5

    PRECISION

    Na poziom
    +1% CRIT CHANCE
    Na maksie
    +5% CRIT CHANCE

    150240380610980Razem 2360

  • Pierścień 4 · LV 5

    POISON

    Na poziom
    +3% POISON DMG
    Na maksie
    +15% POISON DMG

    25040064010201640Razem 3950

  • Pierścień 4 · LV 5

    FURY

    Na poziom
    +2% DAMAGE
    Na maksie
    +10% DAMAGE

    25040064010201640Razem 3950

  • Pierścień 4 · LV 5

    LIGHT

    Na poziom
    +3% LIGHT DMG
    Na maksie
    +15% LIGHT DMG

    25040064010201640Razem 3950

UTILITY

  • Pierścień 1 · LV 5

    MOVE SPEED

    Na poziom
    +2% SPEED
    Na maksie
    +10% SPEED

    5080130200330Razem 790

  • Pierścień 1 · LV 5

    PICKUP

    Na poziom
    +4% PICKUP
    Na maksie
    +20% PICKUP

    5080130200330Razem 790

  • Pierścień 2 · LV 5

    EXP GAIN

    Na poziom
    +2% EXP
    Na maksie
    +10% EXP

    90140230370590Razem 1420

  • Pierścień 2 · LV 5

    COOLDOWN

    Na poziom
    -2% COOLDOWN
    Na maksie
    -10% COOLDOWN

    90140230370590Razem 1420

  • Pierścień 2 · LV 5

    LUCK

    Na poziom
    +2% LUCK
    Na maksie
    +10% LUCK

    90140230370590Razem 1420

  • Pierścień 3 · LV 5

    RANGE

    Na poziom
    +3% RANGE
    Na maksie
    +15% RANGE

    150240380610980Razem 2360

  • Pierścień 3 · LV 5

    AREA

    Na poziom
    +3% AREA
    Na maksie
    +15% AREA

    150240380610980Razem 2360

  • Pierścień 3 · LV 5

    SWIFTNESS

    Na poziom
    +1% SPEED
    Na maksie
    +5% SPEED

    150240380610980Razem 2360

  • Pierścień 3 · LV 5

    REACH

    Na poziom
    +4% PICKUP
    Na maksie
    +20% PICKUP

    150240380610980Razem 2360

  • Pierścień 4 · LV 5

    WISDOM

    Na poziom
    +2% EXP
    Na maksie
    +10% EXP

    25040064010201640Razem 3950

  • Pierścień 4 · LV 5

    HASTE

    Na poziom
    -2% COOLDOWN
    Na maksie
    -10% COOLDOWN

    25040064010201640Razem 3950

  • Pierścień 4 · LV 5

    FORTUNE

    Na poziom
    +2% LUCK
    Na maksie
    +10% LUCK

    25040064010201640Razem 3950

SURVIVAL

  • Pierścień 1 · LV 5

    MAX HP

    Na poziom
    +4 HP
    Na maksie
    +20 HP

    5080130200330Razem 790

  • Pierścień 1 · LV 3

    ARMOR

    Na poziom
    +1 ARMOR
    Na maksie
    +3 ARMOR

    60150300Razem 510

  • Pierścień 2 · LV 5

    REGEN

    Na poziom
    +0.04 HP/S
    Na maksie
    +0.2 HP/S

    90140230370590Razem 1420

  • Pierścień 2 · LV 5

    VITALITY

    Na poziom
    +4 HP
    Na maksie
    +20 HP

    90140230370590Razem 1420

  • Pierścień 2 · LV 2

    PLATING

    Na poziom
    +1 ARMOR
    Na maksie
    +2 ARMOR

    250500Razem 750

  • Pierścień 3 · LV 5

    RECOVERY

    Na poziom
    +0.04 HP/S
    Na maksie
    +0.2 HP/S

    150240380610980Razem 2360

  • Pierścień 3 · LV 5

    ENDURANCE

    Na poziom
    +4 HP
    Na maksie
    +20 HP

    150240380610980Razem 2360

  • Pierścień 3 · LV 2

    TOUGHNESS

    Na poziom
    +1 ARMOR
    Na maksie
    +2 ARMOR

    5001000Razem 1500

  • Pierścień 3 · LV 5

    FORTITUDE

    Na poziom
    +4 HP
    Na maksie
    +20 HP

    150240380610980Razem 2360

  • Pierścień 4 · LV 5

    RENEWAL

    Na poziom
    +0.04 HP/S
    Na maksie
    +0.2 HP/S

    25040064010201640Razem 3950

  • Pierścień 4 · LV 5

    TITAN

    Na poziom
    +4 HP
    Na maksie
    +20 HP

    25040064010201640Razem 3950

  • Pierścień 4 · LV 1

    BULWARK

    Na poziom
    +1 ARMOR
    Na maksie
    +1 ARMOR

    1500Razem 1500

Mini-umiejętności

Osiem jednopoziomowych odblokowań na zewnętrznych pierścieniach. Każde kupuje się raz i działa od tej pory w każdym runie.

VETERAN

OFFENCE · Pierścień 4

VETERAN

YOUR WEAPON STARTS AT LV 2

Założona broń zaczyna każdy run na poziomie 2 zamiast 1.

BLOODLUST

OFFENCE · Pierścień 4

BLOODLUST

HEAL 5% HP EVERY 100 KILLS

Co setne zabójstwo w runie leczy 5% maksymalnego HP.

+1 REFRESH

UTILITY · Pierścień 4

+1 REFRESH

ONE MORE LEVEL-UP REFRESH PER RUN

Cztery odświeżenia oferty awansu na run zamiast trzech.

HEAD START

UTILITY · Pierścień 4

HEAD START

A FREE LEVEL-UP CHOICE AT RUN START

Każdy run zaczyna się od darmowej oferty awansu, zanim ruszy zegar.

GOLD RUSH

UTILITY · Pierścień 5

GOLD RUSH

+15% COINS FROM PICKUPS

Podnoszone monety są warte o 15% więcej; ułamki się sumują, więc run daje bazową sumę × 1,15, zaokrągloną w dół.

KEY HUNTER

UTILITY · Pierścień 5

KEY HUNTER

ELITES DROP KEYS 50% MORE OFTEN

Elity zostawiają klucz 1,5× częściej: 0,75% zamiast 0,5%.

SECOND WIND

SURVIVAL · Pierścień 4

SECOND WIND

ONCE PER RUN: REVIVE AT 50% HP

Raz na run śmiertelny cios zamiast kończyć run wskrzesza cię z 50% HP i 2 s nietykalności.

BARRIER

SURVIVAL · Pierścień 4

BARRIER

BLOCKS ONE HIT, RECHARGES IN 60 S

Tarcza pochłania jeden cały cios, a potem ładuje się przez 60 s. Obrażenia rozłożone w czasie (płonąca ziemia, promienie) przez nią przechodzą.