ANY WEAPON
WANDERER
MAX HEALTH- 100
NO WEAPON BONUS
Bohater startowy: czysta baza bohatera ze 100 HP i bez bonusu do broni, więc każda broń pasuje mu tak samo.
Bohaterowie do wyboru i stałe ulepszenia kupowane za monety między runami.
Bohater zmienia statystyki bazowe; broń nadal pochodzi wyłącznie ze slotu WEAPON w ekwipunku, więc każdy bohater może używać każdej broni. Wybierasz go w zakładce HEROES przed PLAY.
ANY WEAPON
NO WEAPON BONUS
Bohater startowy: czysta baza bohatera ze 100 HP i bez bonusu do broni, więc każda broń pasuje mu tak samo.
MAGIC DAMAGE
Oddaje 15 HP za +15% obrażeń magicznych i umiejętności odnawiające się o 5% szybciej. Najlepszy z magiczną bronią i umiejętnościami.
PHYSICAL + CRITS
Oddaje 10 HP za +10% obrażeń fizycznych, +7% szansy na trafienie krytyczne i mnożnik krytyka wyższy o 0,25. Stworzony do noży, toporów i łuków.
Monety to jedyna waluta między runami. Każda podniesiona moneta od razu trafia do Walleta i w nim zostaje, nawet jeśli run kończy się porażką.
Stałe ulepszenia kupowane za monety w zakładce UPGRADES. Drzewko rośnie od CORE w środku przez trzy sektory; każdy węzeł podnosi statystykę o trochę na poziom, a zewnętrzny pierścień kryje jednorazowe mini-umiejętności.
Węzeł statystykiMini-umiejętnośćDotknij węzła, żeby przejść do jego opisu.
Wymaksowanie wszystkich 44 węzłów kosztuje 95 130 monet.
5080130200330Razem 790
5080130200330Razem 790
Połączony z
CORE
ATK SPEED
CRIT DAMAGE
90140230370590Razem 1420
90140230370590Razem 1420
Połączony z
DAMAGE
CRIT CHANCE
FIRE
ICE
90140230370590Razem 1420
Połączony z
CRIT CHANCE
ICE
PRECISION
150240380610980Razem 2360
150240380610980Razem 2360
150240380610980Razem 2360
Połączony z
ATK SPEED
CRIT DAMAGE
FURY
150240380610980Razem 2360
Połączony z
CRIT DAMAGE
LIGHT
BLOODLUST
25040064010201640Razem 3950
Połączony z
MAGIC
25040064010201640Razem 3950
25040064010201640Razem 3950
Połączony z
PRECISION
5080130200330Razem 790
5080130200330Razem 790
90140230370590Razem 1420
Połączony z
MOVE SPEED
RANGE
AREA
90140230370590Razem 1420
Połączony z
MOVE SPEED
PICKUP
AREA
SWIFTNESS
90140230370590Razem 1420
150240380610980Razem 2360
150240380610980Razem 2360
Połączony z
EXP GAIN
COOLDOWN
HASTE
+1 REFRESH
150240380610980Razem 2360
Połączony z
COOLDOWN
LUCK
HASTE
HEAD START
150240380610980Razem 2360
25040064010201640Razem 3950
Połączony z
RANGE
25040064010201640Razem 3950
25040064010201640Razem 3950
Połączony z
REACH
GOLD RUSH
KEY HUNTER
5080130200330Razem 790
60150300Razem 510
90140230370590Razem 1420
90140230370590Razem 1420
250500Razem 750
150240380610980Razem 2360
150240380610980Razem 2360
Połączony z
REGEN
VITALITY
TITAN
SECOND WIND
5001000Razem 1500
150240380610980Razem 2360
25040064010201640Razem 3950
Połączony z
RECOVERY
25040064010201640Razem 3950
1500Razem 1500
Połączony z
FORTITUDE
Osiem jednopoziomowych odblokowań na zewnętrznych pierścieniach. Każde kupuje się raz i działa od tej pory w każdym runie.
OFFENCE · Pierścień 4
YOUR WEAPON STARTS AT LV 2
Założona broń zaczyna każdy run na poziomie 2 zamiast 1.
OFFENCE · Pierścień 4
HEAL 5% HP EVERY 100 KILLS
Co setne zabójstwo w runie leczy 5% maksymalnego HP.
UTILITY · Pierścień 4
ONE MORE LEVEL-UP REFRESH PER RUN
Cztery odświeżenia oferty awansu na run zamiast trzech.
UTILITY · Pierścień 4
A FREE LEVEL-UP CHOICE AT RUN START
Każdy run zaczyna się od darmowej oferty awansu, zanim ruszy zegar.
UTILITY · Pierścień 5
+15% COINS FROM PICKUPS
Podnoszone monety są warte o 15% więcej; ułamki się sumują, więc run daje bazową sumę × 1,15, zaokrągloną w dół.
UTILITY · Pierścień 5
ELITES DROP KEYS 50% MORE OFTEN
Elity zostawiają klucz 1,5× częściej: 0,75% zamiast 0,5%.
SURVIVAL · Pierścień 4
ONCE PER RUN: REVIVE AT 50% HP
Raz na run śmiertelny cios zamiast kończyć run wskrzesza cię z 50% HP i 2 s nietykalności.
SURVIVAL · Pierścień 4
BLOCKS ONE HIT, RECHARGES IN 60 S
Tarcza pochłania jeden cały cios, a potem ładuje się przez 60 s. Obrażenia rozłożone w czasie (płonąca ziemia, promienie) przez nią przechodzą.