Weapon
Dagger
AtakKnife →
Szybko rzuca po jednym przebijającym nożu. Każdy profil zaczyna z szarym egzemplarzem.
Baza obrażeń broni

×1
×1,2
×1,5
×2
Sprzęt, który zostaje między runami: sloty, rzadkości, bonusy, skrzynie i każdy przedmiot z katalogu.
Zestaw ma sześć slotów ekwipunku, po jednym przedmiocie w każdym. Wszystko, co posiadasz, leży w kolekcji ekwipunku na ekranie EQUIPMENT i zostaje tam między runami.











Każdy egzemplarz przedmiotu ma jedną z czterech rzadkości, widoczną w kolorze ramki. Rzadkość decyduje, ile bonusów przedmiot losuje, jak mocne są jego wartości i za ile go sprzedasz.
| Rzadkość | Szansa ze skrzynki | Bonusy | Obrażenia broni | Sprzedaż |
|---|---|---|---|---|
| 50% | 0 | ×1 | ||
| 30% | 1 | ×1,2 | ||
| 17% | 2 | ×1,5 | ||
| 3% | 3 | ×2 |
Mnożnik broni działa tylko na bazowe obrażenia założonej broni, nigdy na umiejętności runu.
Oprócz wartości bazowej niebieski, złoty lub czerwony przedmiot losuje 1, 2 lub 3 bonusy z kontrolowanej puli 22 pozycji. Bonusy na jednym przedmiocie nigdy się nie powtarzają i nie zależą od modelu: Wanderer Boots mogą dostać obrażenia od ognia.
Trafienie bronią = (baza × mnożnik rzadkości + płaskie DMG) × (1 + procent obrażeń tego typu), osobno dla każdego typu obrażeń.
| Bonus | Szara | Niebieska | Złota | Czerwona |
|---|---|---|---|---|
| Atak | ||||
| +4% | +8% | +14% | +22% | |
| +2% | +4% | +6% | +8% | |
| +2% | +4% | +7% | +10% | |
| +5% | +10% | +18% | +25% | |
| Żywioły | ||||
| +1 DMG | +2 DMG | +3 DMG | +4 DMG | |
| +1 DMG | +2 DMG | +3 DMG | +4 DMG | |
| +1 DMG | +2 DMG | +3 DMG | +4 DMG | |
| +1 DMG | +2 DMG | +3 DMG | +4 DMG | |
| +1 DMG | +2 DMG | +3 DMG | +4 DMG | |
| +1 DMG | +2 DMG | +3 DMG | +4 DMG | |
| +4% | +7% | +11% | +16% | |
| +3% | +6% | +10% | +14% | |
| +6% | +10% | +16% | +24% | |
| +6% | +10% | +16% | +24% | |
| +6% | +10% | +16% | +24% | |
| +6% | +10% | +16% | +24% | |
| Przetrwanie | ||||
| +5 HP | +10 HP | +18 HP | +28 HP | |
| +1 | +2 | +3 | +4 | |
| +2% | +4% | +6% | +8% | |
| +0,05 HP/s | +0,1 HP/s | +0,2 HP/s | +0,3 HP/s | |
| Użytkowe | ||||
| +5% | +10% | +15% | +20% | |
| +3% | +6% | +10% | +15% | |
Slot broni decyduje o podstawowym automatycznym ataku. Każdy model ma własną mechanikę; rzadkość tylko mnoży jego bazowe obrażenia.
Weapon
AtakKnife →
Szybko rzuca po jednym przebijającym nożu. Każdy profil zaczyna z szarym egzemplarzem.
Baza obrażeń broni
Weapon
AtakAxe →
Rzuca wirujący topór w najbliższego wroga: wolno, ale każdy topór mocno uderza.
Baza obrażeń broni
Weapon
AtakBow →
Strzela przebijającymi strzałami w najbliższego wroga.
Baza obrażeń broni
Weapon
AtakBoomerang →
Leci przed siebie i wraca, trafiając w obie strony.
Baza obrażeń broni
Weapon
AtakEmber Wand →
Żarzący się pocisk, który wybucha na pierwszym trafionym wrogu.
Podział obrażeń
40%
60%
Baza obrażeń broni
Weapon
AtakVenom Staff →
Zostawia kałużę jadu, która rani każdego wroga w środku.
Podział obrażeń
25%
75%
Baza obrażeń broni
Weapon
AtakLight Scepter →
Światło przeskakuje między wrogami i nigdy nie wraca do już trafionego.
Podział obrażeń
67%
33%
Baza obrażeń broni
Weapon
AtakFrost Wand →
Wachlarz lodowych odłamków, który spowalnia trafionych wrogów.
Podział obrażeń
40%
60%
Baza obrażeń broni
Każdy pozostały model zawsze daje jedną stałą statystykę, rosnącą z rzadkością, oraz wylosowane bonusy.
Armor
Armor
Boots
Boots
Helmet
Helmet
Amulet
Amulet
Ring
Ring
Przedmioty pochodzą wyłącznie ze skrzynek ekwipunku, otwieranych w SHOP. Jeden klucz otwiera jedną skrzynkę i daje dokładnie jeden przedmiot, zapisany w kolekcji, zanim zacznie się animacja.
Zebrane klucze i monety zapisują się od razu, więc zostają twoje nawet po przegranym runie.
Czerwony egzemplarz konkretnego modelu wypada więc z 0,17% szansą na skrzynkę. Szczęście nie zmienia szans w skrzynkach.
Sprzedając wszystko, co otworzysz, odzyskasz średnio 24 monet na skrzynkę, przy 100 za klucz.

1
100Nowy profil otwiera SHOP na ofercie FREE STARTER: pierwsze otwarcie jest darmowe i stałe, to szary Dagger bez bonusów, od razu założony w slocie broni. Można go odebrać tylko raz.
OPEN 1 CHEST zużywa jeden klucz; BUY 1 KEY kosztuje 100 monet. SHOP pokazuje szansę każdej rzadkości obok liczby jej bonusów.
Skrzynka trzęsie się przez 0,4 s i otwiera, a potem taśma kafli przewija się pod złotym znacznikiem przez 4 s i zatrzymuje na nagrodzie ze skrzynki. Kafle taśmy wokół niej są tylko dekoracją i nic nie mówią o szansach; gdy nagroda nie jest czerwona, 30% taśm staje tuż obok kafla wyższej rzadkości. Dotknięcie pomija animację.
Każda rzadkość dokłada coś do finału niższej: szara błyska kaflem, niebieska go też powiększa, złota dodaje promienie i 6 iskier, czerwona pulsuje promieniami, sypie 12 iskier i trzęsie ekranem (przy włączonym SHAKE). Potem przedmiot wychodzi na środek z nazwą, rzadkością, wartością bazową i bonusami, a pod nim przyciski OPEN AGAIN (dopóki masz klucze), EQUIPMENT i CLOSE.