Classic SurvivorsEN
Wszystkie tematy

Ataki i ewolucje

Każda broń i umiejętność, jej liczby na kolejnych poziomach i ewolucje, w które może się zmienić.

Broń i umiejętności

Odległości w tabelach to jednostki świata (j): jeden kafel podłoża to 1 jednostka. Wartości są bazowe, przed kartami statystyk i przedmiotami.

Bronie

Strzela nimi przedmiot w slocie WEAPON. Tempo nadaje Attack Speed, siłę rzadkość i płaskie obrażenia.

Broń · Przedmiot: Dagger

Knife

Broń startowa, a także to, czym strzelasz przy pustym slocie broni. Jeden nóż leci w najbliższego wroga (12 jednostek/s przez 1,2 s) i przebija wrogów, aż trafi tylu, na ilu pozwala przebicie.

  • Attack Speed
  • Range i Area nie działają
Knife na kolejnych poziomach
Poz.Obrażeniana nóżOdstępsCele
180,91
2100,871
3120,842
4140,812
5160,793
6190,763
7220,734
8260,74

Ewoluuje zAttack SpeedBlade FrenzyalboFan

Broń · Przedmiot: Axe

Axe

Rzuca wirujący topór łukiem w najbliższego wroga w promieniu 6 jednostek. Bez celu leci przed siebie na swój zasięg. Topór trafia raz każdego wroga na swojej drodze, bez limitu celów.

  • Attack Speed
  • Range
  • Area
Axe na kolejnych poziomach
Poz.Obrażeniana trafienieOdstępsZasięgjWys. łukujPromieńj
11421,820,4
2161,951,92,10,42
3191,922,30,44
4221,82,12,50,46
5251,72,22,70,5
6281,62,32,90,54
7321,52,43,10,57
8361,42,53,20,6

Ewoluuje zAreaTwin AxesalboWhirl

Broń · Przedmiot: Bow

Bow

Wystrzeliwuje szybką strzałę (30 jednostek/s) w najbliższego wroga. Leci przez wrogów, aż trafi limit celów albo dotrze do końca zasięgu.

  • Attack Speed
  • Range
Bow na kolejnych poziomach
Poz.Obrażeniana trafienieOdstępsCeleZasięgj
170,929
280,8729
39,50,84310,5
410,50,81310,5
512,50,79412
6140,76412
716,50,73513,5
819,50,7615

Ewoluuje zRangeVolleyalboRicochet

Broń · Przedmiot: Light Scepter

Light Scepter

Światło uderza w najbliższego wroga w zasięgu, a potem przeskakuje od wroga do wroga (0,06 s na skok), nigdy nie wracając do już trafionego.

  • Attack Speed
  • Range
Light Scepter na kolejnych poziomach
Poz.Obrażeniana trafienieOdstępsCeleZasięgjSkokj
1121,925,51,4
213,81,8525,51,5
316,21,8361,6
418,61,75361,7
5211,746,51,8
6241,646,51,9
7271,5572
8301,467,52,1

Ewoluuje zLight DMG %ForkalboLong Jump

Broń · Przedmiot: Frost Wand

Frost Wand

Wachlarz 3 lodowych odłamków (12 jednostek/s) w najbliższego wroga. Każdy odłamek zatrzymuje się na pierwszym wrogu i go spowalnia; wszystkie trzy mogą trafić tego samego.

  • Attack Speed
  • Range
Frost Wand na kolejnych poziomach
Poz.Obrażeniana odłamekOdstępsWachlarz°ZasięgjSpowolnienie%Czas spow.s
141,2244,8201
24,61,18264,8231,1
35,31,16285,4261,2
46,11,14305,4291,3
571,12326321,4
68,11,1366351,5
79,31,06406,6381,6
810,51447,2401,75

Ewoluuje zIce DMG %BoundlessalboIce Pierce

Broń · Przedmiot: Venom Staff

Venom Staff

Rzuca kroplę jadu we wroga oddalonego najwyżej o swój zasięg. Kałuża trwa 3 s i tyka 6 razy (co 0,5 s), raniąc w każdym ticku wszystkich wrogów w środku.

  • Attack Speed
  • Range
  • Area
Venom Staff na kolejnych poziomach
Poz.Obrażeniana tickOdstępsPromieńjZasięgj
12,42,414
22,82,41,054
33,272,41,14,5
43,732,41,24,5
54,272,41,35
64,82,31,45
75,72,21,55,5
86,672,11,66

Ewoluuje zPoison DMG %Twin PoolsalboSpill

Broń · Przedmiot: Ember Wand

Ember Wand

Pocisk żaru (16 jednostek/s) leci w najbliższego wroga i wybucha na pierwszym, którego dotknie. Każdy wróg w wybuchu, łącznie z trafionym, dostaje jedno trafienie.

  • Attack Speed
  • Range
  • Area
Ember Wand na kolejnych poziomach
Poz.Obrażeniana wybuchOdstępsPromieńjZasięgj
1142,20,86
2162,150,856
3182,10,956,4
4212,051,056,4
52421,156,8
6271,91,256,8
7311,81,357,2
8351,651,457,2

Ewoluuje zFire DMG %SparksalboInferno

Broń · Przedmiot: Boomerang

Boomerang

Leci w najbliższego wroga (10 jednostek/s) i wraca do ciebie (12 jednostek/s, najwyżej 2 s), trafiając każdego wroga raz w drodze tam i raz w drodze powrotnej.

  • Attack Speed
  • Range
Boomerang na kolejnych poziomach
Poz.Obrażeniana przelotOdstępsZasięgjPromieńj
161,840,25
271,7540,25
381,74,50,27
491,654,50,27
510,51,5550,29
6121,4550,29
713,51,355,50,31
8151,2560,31

Ewoluuje zPhys. DMG %DoublealboMomentum

Umiejętności

Zdobywane w trakcie runu, najwyżej 5 naraz. Tempo nadaje Cooldown (poza Orbital Orbs); rzadkość i płaskie obrażenia na nie nie działają.

Umiejętność

Plasma Bolt

Samonaprowadzające pociski plazmy (9 jednostek/s, 2 s) szukają najbliższego wroga. Kilka pocisków wylatuje w wachlarzu 10°.

  • Cooldown
  • Range i Area nie działają
Plasma Bolt na kolejnych poziomach
Poz.Obrażeniana pociskOdnowieniesLiczbaCele
1141,411
2171,3411
3211,2711
4251,2121
5301,1421
6361,0821
7431,0132
8520,9532

Ewoluuje zCooldownSwarmalboArc Leap

Umiejętność

Orbital Orbs

Kule krążą wokół ciebie (140°/s) bez przerwy i ranią wszystko, czego dotkną. Wróg może dostać od kul najwyżej raz na 0,4 s. Nie mają czasu odnowienia, więc nie działa na nie ani Attack Speed, ani Cooldown.

  • Bez odnowienia
  • Area
Orbital Orbs na kolejnych poziomach
Poz.Obrażeniana dotykLiczbaOrbitaj
1611,6
2821,71
31021,83
41231,94
51532,06
61842,17
72242,29
82752,4

Ewoluuje zMagic DMG %RingalboPulse

Umiejętność

Shockwave

Impuls siły rozchodzi się wokół ciebie w 0,35 s i raz trafia każdego wroga w swoim promieniu.

  • Cooldown
  • Area
Shockwave na kolejnych poziomach
Poz.Obrażeniana falęOdnowieniesPromieńj
11233,5
2152,893,71
3192,773,93
4232,664,14
5282,544,36
6342,434,57
7412,314,79
8502,25

Ewoluuje zAreaDouble WavealboRepulse

Umiejętność

Laser

Promień błyska w stronę najbliższego wroga na 0,15 s i przecina każdego wroga na całej swojej długości.

  • Cooldown
  • Range
  • Area
Laser na kolejnych poziomach
Poz.Obrażeniana promieńOdnowieniesDługośćjSzerokośćj
1202,5120,6
2252,412,860,67
3312,313,710,74
4382,214,570,81
5462,115,430,89
656216,290,96
7681,917,141,03
8821,8181,1

Ewoluuje zRangeCrossalboSweep

Umiejętność

Whip

Tnie łukiem 120° w stronę najbliższego wroga w dowolnym kierunku i raz trafia każdego wroga w tym łuku.

  • Cooldown
  • Range
Whip na kolejnych poziomach
Poz.Obrażeniana cięcieOdnowieniesZasięgj
1121,32,2
2141,262,3
3171,222,4
4201,182,5
5241,142,6
6281,12,7
7331,052,85
84013

Ewoluuje zCrit DamageTwin WhipalboLaceration

Umiejętność

Aura

Dysk wokół ciebie w każdym ticku rani i odpycha każdego wroga w środku.

  • Cooldown
  • Area
Aura na kolejnych poziomach
Poz.Obrażeniana tickOdnowieniesPromieńj
140,91,3
250,861,4
360,821,5
47,50,781,6
590,741,7
6110,71,8
7130,671,95
8160,652,1

Ewoluuje zRegenFlarealboFrost

Umiejętność

Lightning

Uderza w losowych, różnych wrogów na ekranie; każde uderzenie raz trafia wszystkich wrogów w swoim promieniu i odpycha pozostałych.

  • Cooldown
  • Area
Lightning na kolejnych poziomach
Poz.Obrażeniana uderzenieOdnowieniesLiczbaPromieńj
1152,210,6
2182,110,62
320220,66
4241,9520,7
5261,8530,74
6301,7530,78
7331,740,84
8361,650,9

Ewoluuje zCrit ChanceStormalboChain

Ewolucje

KnifezAttack Speed ewoluuje w jedno z

Blade Frenzy

Liczba
1
Obrażenia
100%
Tempo
1,5×

Nadal jeden nóż z pełnymi 26 obrażeniami, ale rzucany 1,5× częściej: co 0,47 s zamiast 0,7 s przed Attack Speed. Skupia ogień na jednej linii.

Fan

Liczba
5
Obrażenia
30%
Rozrzut
30°

Dokładnie 5 noży w wachlarzu 30° w zwykłym tempie, każdy z 30% obrażeń bazowych (7,8). Gdy trafi wszystkie pięć, dorównuje Blade Frenzy, ale rozkłada obrażenia na tłum.

AxezArea ewoluuje w jedno z

Twin Axes

Liczba
2
Obrażenia
67,5%

Rzuca dwa topory w przeciwne strony, każdy z 67,5% obrażeń bazowych (135% na dwa). Każdy trafia wroga raz na lot.

Whirl

Obiegi
2
Czas
1 s
Promień
1,5 j
Obrażenia
135%

Topór okrąża cię dwa razy w 1 s w odległości 1,5 jednostki (× Range), także gdy się ruszasz, i trafia każdego wroga raz za 135% obrażeń bazowych. Area powiększa topór i jego kontakt.

BowzRange ewoluuje w jedno z

Volley

Liczba
3
Rozrzut
12°
Obrażenia
45%

Wystrzeliwuje trzy strzały do przodu w salwie 12°, każdą z 45% obrażeń bazowych (135% na trzy).

Ricochet

Cele
6
Zasięg
2 j
Obrażenia
135%

Po trafieniu strzała odbija się do najbliższego nowego wroga w promieniu 2 jednostek (× Range), do 6 różnych celów, za 135% obrażeń bazowych.

Light ScepterzLight DMG % ewoluuje w jedno z

Fork

Cele
11
Obrażenia
135%

Łańcuch rozgałęzia się na dwa przy pierwszym skoku. Pierwsze uderzenie zadaje 135% obrażeń bazowych; obie gałęzie dzielą listę trafionych celów i zadają po połowie tego, łącznie do 11 celów na poziomie 8.

Long Jump

Zasięg
3×
Cele
8
Obrażenia
135%

Trzykrotny zasięg skoku (6,3 jednostki na poziomie 8, × Range) i dwa dodatkowe cele: łącznie 8. Pierwsze uderzenie zadaje 135% obrażeń bazowych, każdy kolejny skok 5/7 tej wartości.

Frost WandzIce DMG % ewoluuje w jedno z

Boundless

Obrażenia
135%

Odłamki lecą aż do krawędzi ekranu i zatrzymują się na pierwszym wrogu, za 135% obrażeń bazowych. Range przestaje działać na różdżkę.

Ice Pierce

Cele
3
Obrażenia
135%

Każdy odłamek trafia i spowalnia do 3 wrogów. Pierwsze trafienie zadaje 135% obrażeń bazowych, dwaj przebici wrogowie po 17,5%.

Venom StaffzPoison DMG % ewoluuje w jedno z

Twin Pools

Liczba
2

Zostawia dwie kałuże jadu zamiast jednej, każdą z pełnymi obrażeniami ticku. Nakładające się kałuże sumują obrażenia.

Spill

Promień
1,96 j
Czas
3 s

Kałuża rośnie przez całe swoje 3 s życia, do +50% powierzchni: na poziomie 8 jej promień rośnie z 1,6 do około 1,96 jednostki (× Area).

Ember WandzFire DMG % ewoluuje w jedno z

Sparks

Liczba
3
Obrażenia
12%
Zasięg
3 j

Wybuch wyrzuca trzy małe pociski żaru, które lecą 3 jednostki (× Range) i trafiają pierwszego napotkanego wroga, każdy za 12% obrażeń bazowych.

Inferno

Czas
2 s
Ticki
4
Obrażenia
9%

Wybuch zostawia płonący ślad na 2 s, który tyka 4 razy; każdy tick zadaje 9% obrażeń bazowych wszystkim wrogom w środku.

BoomerangzPhys. DMG % ewoluuje w jedno z

Double

Liczba
2

Rzuca dwa bumerangi w przeciwne strony, każdy trafia w obie strony z pełnymi obrażeniami.

Momentum

Obrażenia
150%

Lot powrotny zadaje +50% obrażeń bazowych: 22,5 zamiast 15 na poziomie 8.

Plasma BoltzCooldown ewoluuje w jedno z

Swarm

Liczba
5
Obrażenia
81%
Rozrzut
24°

5 samonaprowadzających pocisków w wachlarzu 24° zamiast 3, każdy z 81% obrażeń (42,1 na poziomie 8).

Arc Leap

Skoki
1
Zasięg
3 j
Obrażenia
70%

Zużyty pocisk nie znika: raz przeskakuje do najbliższego nowego wroga w promieniu 3 jednostek i trafia go za 70% obrażeń.

Orbital OrbszMagic DMG % ewoluuje w jedno z

Ring

Liczba
7
Obrażenia
96%
Co
0,35 s

7 kul zamiast 5, każda z 96% obrażeń, a ten sam wróg może zostać trafiony ponownie po 0,35 s zamiast 0,4 s.

Pulse

Obrażenia
121%
Co
3 s
Promień
150%

Kule zadają 121% obrażeń, a co 3 s orbita rozszerza się do 150% promienia na 1 s.

ShockwavezArea ewoluuje w jedno z

Double Wave

Opóźnienie
0,4 s
Obrażenia
35%

Po 0,4 s rozchodzi się fala echa, która trafia wszystkich ponownie za 35% obrażeń.

Repulse

Obrażenia
135%
Odrzut
1,5 j

+35% obrażeń, a fala odrzuca każdego trafionego wroga o 1,5 jednostki w 0,2 s.

LaserzRange ewoluuje w jedno z

Cross

Liczba
2
Obrażenia
56%

Drugi promień strzela też do tyłu za 56% obrażeń. Wróg dostaje najwyżej jedno trafienie na aktywację z obu promieni.

Sweep

Rozrzut
90°
Czas
0,4 s
Obrażenia
45%

Promień zamiata łuk 90° w 0,4 s i raz trafia każdego wroga na swojej drodze, za 45% obrażeń.

WhipzCrit Damage ewoluuje w jedno z

Twin Whip

Liczba
2

Każda aktywacja tnie też w przeciwną stronę, za tobą, z pełnymi obrażeniami.

Laceration

Czas
2 s
Ticki
4
Obrażenia
35%

Trafieni wrogowie krwawią przez 2 s: 4 ticki co 0,5 s, które razem zadają 35% obrażeń cięcia.

AurazRegen ewoluuje w jedno z

Flare

Co
3 s
Promień
2×
Obrażenia
125%

Co 3 s z aury wychodzi impuls o dwukrotnym promieniu i trafia wszystkich w środku za 125% obrażeń.

Frost

Spowolnienie
25%
Czas
1 s

Każdy tick aury spowalnia też wrogów w środku o 25% na 1 s.

LightningzCrit Chance ewoluuje w jedno z

Storm

Liczba
7

+2 uderzenia na aktywację: 7 zamiast 5 na poziomie 8.

Chain

Skoki
2
Zasięg
2 j
Obrażenia
40%

Każde uderzenie przeskakuje dalej na 2 pobliskich wrogów w promieniu 2 jednostek i trafia każdego za 40% obrażeń.

Katalizatory

Która karta statystyki odblokowuje którą ewolucję. Jedna statystyka może być katalizatorem kilku ataków.