Każda broń i umiejętność, jej liczby na kolejnych poziomach i ewolucje, w które może się zmienić.
Broń i umiejętności
Każdy atak to albo twoja broń, albo umiejętność runu. Broń to przedmiot w slocie WEAPON: każdy z 8 przedmiotów broni ma własny atak, a pusty slot strzela jak Knife. Jej poziom w runie zaczyna się od 1 (od 2 z VETERAN).
Umiejętności zdobywasz z kart przy awansie. Obok broni run ma 5 slotów umiejętności; gdy się zapełnią, karty bojowe rozwijają już tylko posiadane ataki. Umiejętności jest 7.
Atak rośnie do poziomu 8. Karta bojowa dodaje 1 poziom; czerwona karta bojowa (szansa 5% × (1 + Luck)) dodaje 2 i nie pojawia się na poziomie 7. Nowa umiejętność z czerwonej karty startuje od poziomu 2.
Tylko broń skaluje się z rzadkością przedmiotu (×1, ×1,2, ×1,5, ×2 od szarej do czerwonej), dostaje płaskie obrażenia z kart i przedmiotów (Physical DMG, Fire DMG…) i przyspiesza z Attack Speed. Umiejętności przyspiesza Cooldown; na Orbital Orbs nie działa żadne z nich.
Każdy atak zadaje stałe udziały typów obrażeń. Karta procentowa (Phys. DMG %, Magic DMG %…) wzmacnia tylko pasujący udział, więc znaczniki poniżej mówią, które karty pomagają.
Range wydłuża loty, zasięgi i skoki; Area powiększa promienie, orbity i szerokości. Każda rośnie do +100% i pojawia się w ofercie tylko wtedy, gdy korzysta z niej posiadany atak.
Odległości w tabelach to jednostki świata (j): jeden kafel podłoża to 1 jednostka. Wartości są bazowe, przed kartami statystyk i przedmiotami.
Bronie
Strzela nimi przedmiot w slocie WEAPON. Tempo nadaje Attack Speed, siłę rzadkość i płaskie obrażenia.
Broń · Przedmiot: Dagger
Knife
Physical
Broń startowa, a także to, czym strzelasz przy pustym slocie broni. Jeden nóż leci w najbliższego wroga (12 jednostek/s przez 1,2 s) i przebija wrogów, aż trafi tylu, na ilu pozwala przebicie.
Rzuca wirujący topór łukiem w najbliższego wroga w promieniu 6 jednostek. Bez celu leci przed siebie na swój zasięg. Topór trafia raz każdego wroga na swojej drodze, bez limitu celów.
Wachlarz 3 lodowych odłamków (12 jednostek/s) w najbliższego wroga. Każdy odłamek zatrzymuje się na pierwszym wrogu i go spowalnia; wszystkie trzy mogą trafić tego samego.
Rzuca kroplę jadu we wroga oddalonego najwyżej o swój zasięg. Kałuża trwa 3 s i tyka 6 razy (co 0,5 s), raniąc w każdym ticku wszystkich wrogów w środku.
Pocisk żaru (16 jednostek/s) leci w najbliższego wroga i wybucha na pierwszym, którego dotknie. Każdy wróg w wybuchu, łącznie z trafionym, dostaje jedno trafienie.
Leci w najbliższego wroga (10 jednostek/s) i wraca do ciebie (12 jednostek/s, najwyżej 2 s), trafiając każdego wroga raz w drodze tam i raz w drodze powrotnej.
Kule krążą wokół ciebie (140°/s) bez przerwy i ranią wszystko, czego dotkną. Wróg może dostać od kul najwyżej raz na 0,4 s. Nie mają czasu odnowienia, więc nie działa na nie ani Attack Speed, ani Cooldown.
Nadal jeden nóż z pełnymi 26 obrażeniami, ale rzucany 1,5× częściej: co 0,47 s zamiast 0,7 s przed Attack Speed. Skupia ogień na jednej linii.
albo
Fan
Liczba
5
Obrażenia
30%
Rozrzut
30°
Dokładnie 5 noży w wachlarzu 30° w zwykłym tempie, każdy z 30% obrażeń bazowych (7,8). Gdy trafi wszystkie pięć, dorównuje Blade Frenzy, ale rozkłada obrażenia na tłum.
Rzuca dwa topory w przeciwne strony, każdy z 67,5% obrażeń bazowych (135% na dwa). Każdy trafia wroga raz na lot.
albo
Whirl
Obiegi
2
Czas
1 s
Promień
1,5 j
Obrażenia
135%
Topór okrąża cię dwa razy w 1 s w odległości 1,5 jednostki (× Range), także gdy się ruszasz, i trafia każdego wroga raz za 135% obrażeń bazowych. Area powiększa topór i jego kontakt.
Łańcuch rozgałęzia się na dwa przy pierwszym skoku. Pierwsze uderzenie zadaje 135% obrażeń bazowych; obie gałęzie dzielą listę trafionych celów i zadają po połowie tego, łącznie do 11 celów na poziomie 8.
albo
Long Jump
Zasięg
3×
Cele
8
Obrażenia
135%
Trzykrotny zasięg skoku (6,3 jednostki na poziomie 8, × Range) i dwa dodatkowe cele: łącznie 8. Pierwsze uderzenie zadaje 135% obrażeń bazowych, każdy kolejny skok 5/7 tej wartości.