Classic SurvivorsEN
Wszystkie tematy

Statystyki

Co robi każda statystyka, ile daje karta i gdzie są limity.

Jak działają statystyki

Kart statystyk jest 25. Każda rośnie do poziomu 5 i na każdym poziomie daje ten sam bazowy przyrost; stopień karty mnoży ten przyrost.

Stałe ulepszenia UPGRADES →

Stopnie kart

Każda karta statystyki losuje stopień w chwili pokazania. Stopień mnoży to, co daje ten jeden wybór; karta i tak zajmuje jeden poziom.

Jeden wybór Max Health w każdym stopniu:

Szczęście mnoży szanse na Blue, Gold i Red przez (1 + Luck). Z 50% szczęścia z pięciu kart Luck szansa na Gray spada z 70% do około 61%. Więcej o ofertach i czerwonych kartach bojowych →

Wszystkie karty

Każda karta statystyki: przyrost na poziom, zakres na poziomie 5, limit i bonus z ekwipunku
StatystykaNa poziomPoziom 5 (same Gray → same Red)LimitBonus z ekwipunku (Gray / Blue / Gold / Red)
Przetrwanie
Max Health+20 HP+100 HP → +300 HP–+5 HP+10 HP+18 HP+28 HP
Armor+2+10 → +30–+1+2+3+4
Regen+0,2 HP/s+1 HP/s → +3 HP/s3 HP/s+0,05 HP/s+0,1 HP/s+0,2 HP/s+0,3 HP/s
Move Speed+6%+30% → +90%–+2%+4%+6%+8%
Atak
Attack Speed+15%+75% → +200%200%+4%+8%+14%+22%
Cooldown−8%−40% → −65%65%−2%−4%−6%−8%
Crit Chance+8%+40% → +100%100%+2%+4%+7%+10%
Crit Damage+15 p.p.+75 p.p. → +225 p.p.–+5 p.p.+10 p.p.+18 p.p.+25 p.p.
Range+8%+40% → +100%100%–
Area+8%+40% → +100%100%–
Typy obrażeń
Physical DMG+1+5 → +15–+1+2+3+4
Magic DMG+1+5 → +15–+1+2+3+4
Fire DMG+1+5 → +15–+1+2+3+4
Poison DMG+1+5 → +15–+1+2+3+4
Light DMG+1+5 → +15–+1+2+3+4
Ice DMG+1+5 → +15–+1+2+3+4
Phys. DMG %+10%+50% → +150%–+4%+7%+11%+16%
Magic DMG %+8%+40% → +120%–+3%+6%+10%+14%
Fire DMG %+15%+75% → +225%–+6%+10%+16%+24%
Poison DMG %+15%+75% → +225%–+6%+10%+16%+24%
Light DMG %+15%+75% → +225%–+6%+10%+16%+24%
Ice DMG %+15%+75% → +225%–+6%+10%+16%+24%
Użytkowe
Pickup Radius+15%+75% → +225%–+5%+10%+15%+20%
Experience+8%+40% → +120%–+3%+6%+10%+15%
Luck+10%+50% → +150%––

Bonus z ekwipunku to jeden wylosowany bonus na przedmiocie danej rzadkości. Range, Area i Luck nigdy nie losują się na ekwipunku.

Przetrwanie

Utrzymują bohatera przy życiu.

Przetrwanie

Max Health

Na poziom
+20 HP
Poziom 5
+100 HP → +300 HP
Ekwipunek
+5 HP / +10 HP / +18 HP / +28 HP

Więcej maksymalnego zdrowia ponad 100 HP bohatera.

Działa na

Żaden atak; zmienia bohatera.

Przetrwanie

Armor

Na poziom
+2
Poziom 5
+10 → +30
Ekwipunek
+1 / +2 / +3 / +4

Odejmuje swoją wartość od każdego otrzymanego trafienia, ale trafienie zawsze zadaje co najmniej 25% obrażeń.

Działa na

Żaden atak; zmienia bohatera.

Przetrwanie

Regen

Na poziom
+0,2 HP/s
Poziom 5
+1 HP/s → +3 HP/s
Limit
3 HP/s
Ekwipunek
+0,05 HP/s / +0,1 HP/s / +0,2 HP/s / +0,3 HP/s

Leczy cię bez przerwy, aż do maksymalnego zdrowia.

Działa na

Żaden atak; zmienia bohatera.

Katalizator dla

Przetrwanie

Move Speed

Na poziom
+6%
Poziom 5
+30% → +90%
Ekwipunek
+2% / +4% / +6% / +8%

Procent bazowej prędkości bohatera, 5,5 jednostki na sekundę.

Działa na

Żaden atak; zmienia bohatera.

Atak

Jak często, jak mocno i jak daleko trafiają ataki.

Atak

Attack Speed

Na poziom
+15%
Poziom 5
+75% → +200%
Limit
200%
Ekwipunek
+4% / +8% / +14% / +22%

Przyspiesza tylko broń: jej okres dzieli się przez 1 + szybkość ataku. Umiejętności jej nie używają.

Działa na

  • Knife
  • Axe
  • Bow
  • Boomerang
  • Light Scepter
  • Frost Wand
  • Venom Staff
  • Ember Wand

Katalizator dla

Atak

Cooldown

Na poziom
−8%
Poziom 5
−40% → −65%
Limit
65%
Ekwipunek
−2% / −4% / −6% / −8%

Skraca cooldown umiejętności działających okresowo. Okres nigdy nie spada poniżej 35%. Orbital Orbs działają bez przerwy, więc na nie nie wpływa.

Działa na

  • Plasma Bolt
  • Shockwave
  • Laser
  • Whip
  • Aura
  • Lightning

Katalizator dla

Atak

Crit Chance

Na poziom
+8%
Poziom 5
+40% → +100%
Limit
100%
Ekwipunek
+2% / +4% / +7% / +10%

Dodawana do bazowych 5% szansy na trafienie krytyczne. Działa na każdy atak.

Działa na

Każdy posiadany atak.

Katalizator dla

Atak

Crit Damage

Na poziom
+15 p.p.
Poziom 5
+75 p.p. → +225 p.p.
Ekwipunek
+5 p.p. / +10 p.p. / +18 p.p. / +25 p.p.

Punkty procentowe dodawane do 150% obrażeń trafienia krytycznego. Bez limitu.

Działa na

Każdy posiadany atak.

Katalizator dla

Atak

Range

Na poziom
+8%
Poziom 5
+40% → +100%
Limit
100%

Jak daleko sięgają ataki: lot pocisku, długość promienia, odległość rzutu. Frost Wand po ewolucji Boundless przestaje z niego korzystać.

Działa na

  • Axe
  • Bow
  • Boomerang
  • Light Scepter
  • Frost Wand
  • Venom Staff
  • Ember Wand
  • Laser
  • Whip

Katalizator dla

Typy obrażeń

Karty płaskie dodają obrażenia broni; karty % mnożą typ obrażeń w każdym ataku, który go ma.

Typy obrażeń

Physical DMG

Na poziom
+1
Poziom 5
+5 → +15
Ekwipunek
+1 / +2 / +3 / +4

Dodaje broni płaskie obrażenia typu Physical. Daje też broni ten typ obrażeń, więc pasująca karta % zaczyna działać. Umiejętności nigdy nie dostają płaskich bonusów.

Działa na

  • Knife
  • Axe
  • Bow
  • Boomerang
  • Light Scepter
  • Frost Wand
  • Venom Staff
  • Ember Wand

Typy obrażeń

Magic DMG

Na poziom
+1
Poziom 5
+5 → +15
Ekwipunek
+1 / +2 / +3 / +4

Dodaje broni płaskie obrażenia typu Magic. Daje też broni ten typ obrażeń, więc pasująca karta % zaczyna działać. Umiejętności nigdy nie dostają płaskich bonusów.

Działa na

  • Knife
  • Axe
  • Bow
  • Boomerang
  • Light Scepter
  • Frost Wand
  • Venom Staff
  • Ember Wand

Typy obrażeń

Fire DMG

Na poziom
+1
Poziom 5
+5 → +15
Ekwipunek
+1 / +2 / +3 / +4

Dodaje broni płaskie obrażenia typu Fire. Daje też broni ten typ obrażeń, więc pasująca karta % zaczyna działać. Umiejętności nigdy nie dostają płaskich bonusów.

Działa na

  • Knife
  • Axe
  • Bow
  • Boomerang
  • Light Scepter
  • Frost Wand
  • Venom Staff
  • Ember Wand

Typy obrażeń

Poison DMG

Na poziom
+1
Poziom 5
+5 → +15
Ekwipunek
+1 / +2 / +3 / +4

Dodaje broni płaskie obrażenia typu Poison. Daje też broni ten typ obrażeń, więc pasująca karta % zaczyna działać. Umiejętności nigdy nie dostają płaskich bonusów.

Działa na

  • Knife
  • Axe
  • Bow
  • Boomerang
  • Light Scepter
  • Frost Wand
  • Venom Staff
  • Ember Wand

Typy obrażeń

Light DMG

Na poziom
+1
Poziom 5
+5 → +15
Ekwipunek
+1 / +2 / +3 / +4

Dodaje broni płaskie obrażenia typu Light. Daje też broni ten typ obrażeń, więc pasująca karta % zaczyna działać. Umiejętności nigdy nie dostają płaskich bonusów.

Działa na

  • Knife
  • Axe
  • Bow
  • Boomerang
  • Light Scepter
  • Frost Wand
  • Venom Staff
  • Ember Wand

Typy obrażeń

Ice DMG

Na poziom
+1
Poziom 5
+5 → +15
Ekwipunek
+1 / +2 / +3 / +4

Dodaje broni płaskie obrażenia typu Ice. Daje też broni ten typ obrażeń, więc pasująca karta % zaczyna działać. Umiejętności nigdy nie dostają płaskich bonusów.

Działa na

  • Knife
  • Axe
  • Bow
  • Boomerang
  • Light Scepter
  • Frost Wand
  • Venom Staff
  • Ember Wand

Typy obrażeń

Phys. DMG %

Na poziom
+10%
Poziom 5
+50% → +150%
Ekwipunek
+4% / +7% / +11% / +16%

Mnoży składnik Physical w każdym posiadanym ataku, który go ma. Nigdy nie tworzy składnika od zera.

Działa na

  • Knife
  • Axe
  • Bow
  • Boomerang
  • Shockwave
  • Whip

Także twoja broń, gdy płaska karta lub ekwipunek da jej ten typ.

Katalizator dla

Typy obrażeń

Magic DMG %

Na poziom
+8%
Poziom 5
+40% → +120%
Ekwipunek
+3% / +6% / +10% / +14%

Mnoży składnik Magic w każdym posiadanym ataku, który go ma. Nigdy nie tworzy składnika od zera.

Działa na

  • Light Scepter
  • Frost Wand
  • Venom Staff
  • Ember Wand
  • Plasma Bolt
  • Orbital Orbs
  • Laser
  • Aura

Także twoja broń, gdy płaska karta lub ekwipunek da jej ten typ.

Katalizator dla

Typy obrażeń

Fire DMG %

Na poziom
+15%
Poziom 5
+75% → +225%
Ekwipunek
+6% / +10% / +16% / +24%

Mnoży składnik Fire w każdym posiadanym ataku, który go ma. Nigdy nie tworzy składnika od zera.

Działa na

  • Ember Wand

Także twoja broń, gdy płaska karta lub ekwipunek da jej ten typ.

Katalizator dla

Typy obrażeń

Poison DMG %

Na poziom
+15%
Poziom 5
+75% → +225%
Ekwipunek
+6% / +10% / +16% / +24%

Mnoży składnik Poison w każdym posiadanym ataku, który go ma. Nigdy nie tworzy składnika od zera.

Działa na

  • Venom Staff

Także twoja broń, gdy płaska karta lub ekwipunek da jej ten typ.

Katalizator dla

Typy obrażeń

Light DMG %

Na poziom
+15%
Poziom 5
+75% → +225%
Ekwipunek
+6% / +10% / +16% / +24%

Mnoży składnik Light w każdym posiadanym ataku, który go ma. Nigdy nie tworzy składnika od zera.

Działa na

  • Light Scepter
  • Laser
  • Lightning

Także twoja broń, gdy płaska karta lub ekwipunek da jej ten typ.

Katalizator dla

Typy obrażeń

Ice DMG %

Na poziom
+15%
Poziom 5
+75% → +225%
Ekwipunek
+6% / +10% / +16% / +24%

Mnoży składnik Ice w każdym posiadanym ataku, który go ma. Nigdy nie tworzy składnika od zera.

Działa na

  • Frost Wand

Także twoja broń, gdy płaska karta lub ekwipunek da jej ten typ.

Katalizator dla

Użytkowe

Loot, doświadczenie i lepsze karty.

Użytkowe

Pickup Radius

Na poziom
+15%
Poziom 5
+75% → +225%
Ekwipunek
+5% / +10% / +15% / +20%

Procent bazowego promienia 1,3 jednostki, z którego loot zaczyna lecieć do ciebie. Znika z ofert po wybraniu Ultra Magnet.

Działa na

Żaden atak; zmienia bohatera.

Użytkowe

Experience

Na poziom
+8%
Poziom 5
+40% → +120%
Ekwipunek
+3% / +6% / +10% / +15%

Każdy gem EXP jest wart swojej wartości × (1 + ten bonus), liczonej w chwili podniesienia.

Działa na

Żaden atak; zmienia bohatera.

Użytkowe

Luck

Na poziom
+10%
Poziom 5
+50% → +150%

Zwiększa szansę na wyższe stopnie kart w ofertach awansu. Nie wpływa na skrzynki, bonusy przedmiotów ani krytyki.

Działa na

Żaden atak; zmienia bohatera.