Przetrwanie
Max Health
Na poziom- +20 HP
Poziom 5- +100 HP → +300 HP
Ekwipunek- +5 HP / +10 HP / +18 HP / +28 HP
Więcej maksymalnego zdrowia ponad 100 HP bohatera.
Działa na
Żaden atak; zmienia bohatera.
Co robi każda statystyka, ile daje karta i gdzie są limity.
Kart statystyk jest 25. Każda rośnie do poziomu 5 i na każdym poziomie daje ten sam bazowy przyrost; stopień karty mnoży ten przyrost.
Każda karta statystyki losuje stopień w chwili pokazania. Stopień mnoży to, co daje ten jeden wybór; karta i tak zajmuje jeden poziom.
Jeden wybór Max Health w każdym stopniu:
Szczęście mnoży szanse na Blue, Gold i Red przez (1 + Luck). Z 50% szczęścia z pięciu kart Luck szansa na Gray spada z 70% do około 61%. Więcej o ofertach i czerwonych kartach bojowych →
| Statystyka | Na poziom | Poziom 5 (same Gray → same Red) | Limit | Bonus z ekwipunku (Gray / Blue / Gold / Red) |
|---|---|---|---|---|
| Przetrwanie | ||||
| +20 HP | +100 HP → +300 HP | – | +5 HP+10 HP+18 HP+28 HP | |
| +2 | +10 → +30 | – | +1+2+3+4 | |
| +0,2 HP/s | +1 HP/s → +3 HP/s | 3 HP/s | +0,05 HP/s+0,1 HP/s+0,2 HP/s+0,3 HP/s | |
| +6% | +30% → +90% | – | +2%+4%+6%+8% | |
| Atak | ||||
| +15% | +75% → +200% | 200% | +4%+8%+14%+22% | |
| −8% | −40% → −65% | 65% | −2%−4%−6%−8% | |
| +8% | +40% → +100% | 100% | +2%+4%+7%+10% | |
| +15 p.p. | +75 p.p. → +225 p.p. | – | +5 p.p.+10 p.p.+18 p.p.+25 p.p. | |
| +8% | +40% → +100% | 100% | – | |
| +8% | +40% → +100% | 100% | – | |
| Typy obrażeń | ||||
| +1 | +5 → +15 | – | +1+2+3+4 | |
| +1 | +5 → +15 | – | +1+2+3+4 | |
| +1 | +5 → +15 | – | +1+2+3+4 | |
| +1 | +5 → +15 | – | +1+2+3+4 | |
| +1 | +5 → +15 | – | +1+2+3+4 | |
| +1 | +5 → +15 | – | +1+2+3+4 | |
| +10% | +50% → +150% | – | +4%+7%+11%+16% | |
| +8% | +40% → +120% | – | +3%+6%+10%+14% | |
| +15% | +75% → +225% | – | +6%+10%+16%+24% | |
| +15% | +75% → +225% | – | +6%+10%+16%+24% | |
| +15% | +75% → +225% | – | +6%+10%+16%+24% | |
| +15% | +75% → +225% | – | +6%+10%+16%+24% | |
| Użytkowe | ||||
| +15% | +75% → +225% | – | +5%+10%+15%+20% | |
| +8% | +40% → +120% | – | +3%+6%+10%+15% | |
| +10% | +50% → +150% | – | – | |
Bonus z ekwipunku to jeden wylosowany bonus na przedmiocie danej rzadkości. Range, Area i Luck nigdy nie losują się na ekwipunku.
Utrzymują bohatera przy życiu.
Przetrwanie
Więcej maksymalnego zdrowia ponad 100 HP bohatera.
Działa na
Żaden atak; zmienia bohatera.
Przetrwanie
Odejmuje swoją wartość od każdego otrzymanego trafienia, ale trafienie zawsze zadaje co najmniej 25% obrażeń.
Działa na
Żaden atak; zmienia bohatera.
Przetrwanie
Procent bazowej prędkości bohatera, 5,5 jednostki na sekundę.
Działa na
Żaden atak; zmienia bohatera.
Jak często, jak mocno i jak daleko trafiają ataki.
Atak
Przyspiesza tylko broń: jej okres dzieli się przez 1 + szybkość ataku. Umiejętności jej nie używają.
Działa na
Katalizator dla
Atak
Skraca cooldown umiejętności działających okresowo. Okres nigdy nie spada poniżej 35%. Orbital Orbs działają bez przerwy, więc na nie nie wpływa.
Działa na
Katalizator dla
Atak
Punkty procentowe dodawane do 150% obrażeń trafienia krytycznego. Bez limitu.
Działa na
Każdy posiadany atak.
Katalizator dla
Karty płaskie dodają obrażenia broni; karty % mnożą typ obrażeń w każdym ataku, który go ma.
Typy obrażeń
Mnoży składnik Magic w każdym posiadanym ataku, który go ma. Nigdy nie tworzy składnika od zera.
Działa na
Także twoja broń, gdy płaska karta lub ekwipunek da jej ten typ.
Katalizator dla
Typy obrażeń
Mnoży składnik Fire w każdym posiadanym ataku, który go ma. Nigdy nie tworzy składnika od zera.
Działa na
Także twoja broń, gdy płaska karta lub ekwipunek da jej ten typ.
Katalizator dla
Typy obrażeń
Mnoży składnik Poison w każdym posiadanym ataku, który go ma. Nigdy nie tworzy składnika od zera.
Działa na
Także twoja broń, gdy płaska karta lub ekwipunek da jej ten typ.
Katalizator dla
Typy obrażeń
Mnoży składnik Light w każdym posiadanym ataku, który go ma. Nigdy nie tworzy składnika od zera.
Działa na
Także twoja broń, gdy płaska karta lub ekwipunek da jej ten typ.
Katalizator dla
Typy obrażeń
Mnoży składnik Ice w każdym posiadanym ataku, który go ma. Nigdy nie tworzy składnika od zera.
Działa na
Także twoja broń, gdy płaska karta lub ekwipunek da jej ten typ.
Katalizator dla
Loot, doświadczenie i lepsze karty.
Użytkowe
Procent bazowego promienia 1,3 jednostki, z którego loot zaczyna lecieć do ciebie. Znika z ofert po wybraniu Ultra Magnet.
Działa na
Żaden atak; zmienia bohatera.
Użytkowe
Każdy gem EXP jest wart swojej wartości × (1 + ten bonus), liczonej w chwili podniesienia.
Działa na
Żaden atak; zmienia bohatera.
Użytkowe
Zwiększa szansę na wyższe stopnie kart w ofertach awansu. Nie wpływa na skrzynki, bonusy przedmiotów ani krytyki.
Działa na
Żaden atak; zmienia bohatera.